Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów! Rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Wybierz wersję, która najlepiej Ci odpowiada!
IX Dzień Kruszenia Kopii - WALKI i ZAKŁADY # 26.11.2021, 23:34

IX Dzień Kruszenia Kopii rozpocznie się już 27.11 w sobotę o godzinie 21:00.

Około godziny 20:50 w Nowym Minoc - niedaleko banku towarowego i w Deluci, zostaną uruchomione bramy magiczne prowadzące na miejsce, gdzie będą się odbywały walki.

Walki odbędą się w dwóch kategoriach – czyli klasyczne i dowolne. Oprócz walk mamy również niespodziankę dla publiczności:

LOTERIA

W loterii może wziąć udział absolutnie każda postać (jedna na jedno konto) – czy to biorąca czynny, czy bierny (jako publiczność) udział w walkach. Warunkiem jest tu jedynie obecność postaci podczas eventu i posiadanie przy sobie losu. Losowanie nagród odbędzie się w trakcie lub pod koniec walk.

Jak kupić los?

Los kupujemy wysyłając pocztą 5000 sztuk złota (nie trzeba koniecznie stawiać złota w zakładzie aby kupić los, istnieją losy puste) – do postaci o imieniu Shana do 20:00 w sobotę, z zaznaczeniem, że jest to złoto przeznaczone właśnie na ten cel. Los można kupić tylko jeden. Po jakimś czasie (przed walkami) postać otrzyma przesyłkę zwrotną z losem na loterię opatrzonym numerem do skrzyni bankowej.

Poniżej znajdziecie listy uczestników poszczególnych kategorii walk JAWNYCH(Przypominamy, że osoby biorące udział nie mogą ze sobą walczyć do eventu)

WALKI KLASYCZNE JAWNE:

1. KEVROS THRANNYTH vs. TANIEC KRWI

2. MICALO vs. FARKS AL’ REVEN

3. DILLON vs. VILLEN

4. MICALO vs. WODNY RYCERZ

WALKI DOWOLNE JAWNE:

1. VILLEN vs. GANDARON

2. DILLON vs. TANIEC KRWI

3. MICALO vs. WODNY RYCERZ

4. WODNY RYCERZ vs. FARKS AL’ REVEN



Walki klasyczne odbędą się w rzeczach, od standardowego npc  (bandaże również zostaną przydzielone). Niedozwolone są tu mikstury, ani biżuteria. Niedozwolone jest również korzystanie z wszelkiego rodzaju przywołańców (oprócz czarów). Wygrana w zakładzie dotyczącym tych walk wynosi  1 do 2. Najwyższy możliwy zakład to 30 tysięcy sztuk złota.

W walkach dowolnych dozwolone jest wszystko :).

Poniżej lista uczestników WALK LOSOWYCH-DOWOLNYCH (przeciwnicy zostaną wylosowani tuż przed walką. Tu wygrana w zakładzie to 1 do 3 (Najwyższy możliwy zakład to 20 tysięcy sztuk złota - jeśli zdarzy się sytuacja, że wylosowane zostaną przeciw sobie dwie postaci na które stawialiśmy, zakład jest anulowany, a złoto zostanie zwrócone - dotyczy tylko tego rodzaju walk.)

  1. VILLEN
  2. DILLON
  3. WODNY RYCERZ
  4. MICALO
  5. FARKS AL’ REVEN
  6. TANIEC KRWI
  7. GANDARON
  8. ULLUANELA ARNATHI'S

Jeśli chodzi o WALKI Z POTWORAMI, to przeciwników poznacie tuż przed konkretną walką. Poniżej możecie zobaczyć listę moobków (kolejność przypadkowa):

      • 1. miazmat
      • 2. balron
      • 3. pożeracz dusz
      • 4. hydra
      • 5. demon z czarnej bramy
      • 6. sukkub
      • 7.cienisty wyrm
      • 8. ordynus

Uczestnicy walk z bestiami (kolejność przypadkowa):

  1. GANDARON
  2. WODNY RYCERZ
  3. MICALO
  4. VILLEN
  5. TANIEC KRWI
  6. DILLON
  7. FARKS AL’ REVEN
  8. ULLUANELA ARNATHI'S

Walki z potworami to walki ''uliczne'''- wszystkie chwyty dozwolone, wliczając w to magiczne bandaże i przywołańce. Wygrana w zakładzie wynosi  1 do 2 (najwyższa możliwa postawiona kwota to 20 tysięcy sztuk złota, można obstawić moobka J).

Przewidziane są także WALKI W PARACH – dobieranych losowo podczas wydarzenia (w walkach w parach można postawić na jednego z uczestników - jeżeli znajdzie się on w zwycięskiej parze - zakład wygrywa. Z uwagi na nieparzystą ilość par wygraną parą, będzie ta, która pokona pozostałe pary.) Wygrana w zakładzie wynosi  1 do 2 (najwyższa możliwa postawiona kwota to 30 tysięcy sztuk złota). Walki w parach to walki dowolne. Takie  same zasady dotyczą walki WŁADCA ARENY.

Uczestnicy Walk w Parach:

  1. GANDARON
  2. WODNY RYCERZ
  3. MICALO
  4. TANIEC KRWI
  5. DILLON
  6. FARKS AL’ REVEN
Władca Areny:
  1. GANDARON
  2. WODNY RYCERZ
  3. MICALO
  4. TANIEC KRWI
  5. DILLON
  6. FARKS AL’ REVEN
  7. ULLUANELA ARNATHI'S

Jeśli wystarczy czasu i będą chętni, to odbędzie się także Walka o Most, która jest wyłączona z zakładów.

Zasada dotycząca wszystkich walk: Każdej umiejętności oraz „wspomagacza” (mikstury, zaklęcia, przywołania itd.) można użyć/przygotować dopiero po wejściu na arenę i na wyraźny sygnał prowadzącej.


ZAKŁADY:

Każdy kto chce postawić swoje złoto na jakąś walkę, może to zrobić wysyłając paczkę z określoną ilością złota (NIE WIĘKSZĄ NIŻ 30  TYSIĘCY NA JEDNĄ WALKĘ) oraz listem zawierającym szczegóły zakładu do postaci o imieniu: Shana

Jeśli chodzi o WALKI JAWNE w liście trzeba zawrzeć, czy stawiamy na walkę KLASYCZNĄ czy DOWOLNĄ i napisać imię swojego faworyta  oraz numer walki z newsa.

W przypadku kiedy chce się postawić złoto w WALKACH LOSOWYCH-DOWOLNYCH, wystarczy w liście napisać imię postaci, na która stawiamy. To samo dotyczy WALK Z POTWORAMI, no chyba że stawiamy na moobka :) - co jest dozwolone. Należy wtedy wpisać jego nazwę. W WALKACH W PARACH, i WŁADCY ARENY stawiamy po prostu na jednego z uczestników.
Prosimy o DOKŁADNE określanie w listach o jaką walkę chodzi i na kogo w niej stawiamy, jeśli zakład będzie źle opisany,  nie zostanie wzięty pod uwagę. Na zakłady czekamy do soboty, do godziny 20:30 czasu rzeczywistego. 

Uwaga! W jednej walce, najwyższa kwota jaką można postawić to 20 lub 30  tysięcy złotych monet (w zależności od rodzaju walki). Uczestnicy walk mogą również stawiać złoto, jednak nie na walki, w których biorą udział (nie eliminuje to możliwości postawienia na kogoś w walce losowej-dowolnej lub z moobkami - jeżeli okaże się, że osoba, na którą jest zakład zostanie wylosowana z osobą obstawiającą - po prostu anulujemy taki zakład i oddamy postawione złoto).

Bardzo proszę abyście wysyłali wszystko z jednej przesyłce – ale złoto podzielone na czeki lub kupki o wartości takiej, jaką stawiacie na daną walkę, jeśli wysyłacie np. 5 zakładów, to również pięć czeków - bardzo ułatwi nam to sprawę.

Przypominamy, że w przypadku kradzieży na terenie Nowego Minoc i w miejscu eventu 27.11 (cały dzień), złodziej zostanie ukarany karą za utrudnianie eventu oraz pozbawiony prawej dłoni - czyli 50% wybranego przez GM skilla. 

IX Dzień Kruszenia Kopii! # 24.11.2021, 19:43

Arena wzywa! Przed nami IX Dzień Kruszenia Kopii! Każdy, kto chce zakosztować chwały, niechaj zgłasza swój udział! Czy parasz się sztukami magicznymi, władasz mrocznymi mocami, czy swe ramię w naciąganiu cięciwy lub w walce szkolisz, stawaj mężnie! Czas w hołdzie swą sztukę kapryśnej Fortunie złożyć, przebłagać Nebra i spróbować szczęścia w zakładach! Polerujcie tarcze, gotujcie zaklęcia i ostrzcie groty!!! Nadciąga Dziewiąty Dzień Kruszenia Kopii!


 ***

27.11 – godzina 21:00

Chętni do wzięcia czynnego udziału w walkach proszeni są o zgłaszanie się na Discordzie do bruxy - w treści wiadomości wpisując login i imię postaci (w przypadku zgłaszania do walk drużyny=pary można wpisać tylko swój login ale imiona obu postaci) lub na maila uoclone@gmail.com – w temacie wpisując „walki”, treść taka, jak w przypadku Discorda. Na zgłoszenia czekamy do PIĄTKU 26.11 do 22:00. W piątek po 21:00 zostanie ogłoszona lista uczestników. Mimo, że Dzień Kruszenia Kopii, to wydarzenie jak najbardziej klimatyczne - walki mają charakter „uliczny” i udział w nich może zgłosić każdy, również postaci parające się mrocznymi, „zakazanymi” mocami.

Jak zwykle będzie można obstawić walki:

 1 Walki Klasyczne (ekwipunek od NPC) jeden na jedenjawne (przeciwnicy ogłaszani przed wydarzeniem) i losowe

2.  Walki dowolne (własny ekwipunek) – jeden na jeden -  jawne (przeciwnicy ogłaszani przed wydarzeniem) i losowe

3. Walki w parach  (własny ekwipunek)para towarzyszy broni będzie mogła zgłosić się jako drużyna do walki z parą przeciwną – dwa na dwa – losowe (przeciwnicy losowani na miejscu) i jawne (przeciwnicy ogłaszani przed wydarzeniem).

4. Walka z bestią  (własny ekwipunek) - ochotnik zmierzy się z przyzwaną losowo przez GM’a poczwarą

Opcjonalnie, jeśli wystarczy czasu obrona tytułów:

5. Władca Areny  (własny ekwipunek)

6. Walka o Most  (własny ekwipunek)

Dla publiczności i walczących przewidujemy LOTERIĘ i oczywiście ZAKŁADY.

Dokładne zasady obstawiania walk pojawią się w newsie z listami uczestników.

Zapraszamy do udziału wszystkich – nawet „młode” postaci. Jeśli zbierze się wystarczająca ilość chętnych walki podzielimy na „kategorie wagowe”.

Osoby które zechcą wziąć udział w walkach, po zgłoszeniu tego faktu nie będą mogły walczyć ze sobą w pojedynkach aż do wydarzenia.

Jednocześnie informujemy, że 27.11 wszelkie próby kradzieży na terenie Nowego Minoc oraz miejsca, gdzie odbywać się będą walki, zaowocują tzw. ‘ucięciem prawej dłoni’ – czyli obcięciem wybranego przez GM skilla o 50% , luksusowym pobytem w jailu, a kto wie, może nawet banem.

Wydarzenie może zostać odwołane lub przełożone (np. jeśli nie zgłosi się wystarczająca liczba osób). Dlatego prosimy o możliwie szybkie zgłoszenia, od tych, którzy wiedzą, że będą mogli się stawić. ;]

 

Narodziny Pożogi cz. III # 21.11.2021, 20:33

Bitwa na Wulkanicznym Wzgórzu

Ritha Mirr wspięła się po śliskich schodach Tunelu. Weszła na szczyt lekko mrużąc oczy i rozejrzała się po pobojowisku. W powietrzu wciąż unosił się zapach zaklęć, krwi i ognia. Odurzał. Arcymagini uśmiechnęła się i wkroczyła w sam środek pola walki. Przyklękła i położyła otwarte dłonie na piasku, przymknęła oczy. Chwilę trwała w bezruchu. Uważnemu obserwatorowi nie umknęłoby ledwo zauważalne zawirowanie powietrza wokół Rithy, ani to, że jej dłonie przez chwilę przypominały ptasie pazury. Ktoś o bystrym oku zauważył by również, że z pleców Płomienia z Maginci na jedno mgnienie oka wystrzeliły ogniste skrzydła. Na Wulkanicznym Wzgórzu było jednak pusto. Nikt więc nie zauważył pełnego zadowolenia uśmiechu magini i rozpalonych płomyków w jej oczach kiedy wracała Tunelem na dół.

***

Jak wieść niesie drużyny odważnych sprostały zadaniu Rithy Mirr. Uskrzydlona Pożoga – Duch Ognia, zwany Rarogiem, został zwabiony i związany na Wulkanicznym Wzgórzu. Jego moc jest poskromiona. Śmiałkowie wykazali się niezwykłą odwagą, ostrymi jak brzytwa umysłami i sprytem. Rozwikłali zagadki Ruldana Przebiegłego, pokonali cielesną i eteryczną formę Raroga, odtańczyli Lustrzany Taniec Deszczu i zeszli ze Wzgórza w chwale! Sława bohaterom!

Żerowisko Uskrzydlonej Pożogi

Pożoga: Dzień 2 (1) Pożoga: Dzień 2 (2) Pożoga: Dzień 2 (3) Pożoga: Dzień 2 (4) Pożoga: Dzień 2 (5) Pożoga: Dzień 2 (7) Pożoga: Dzień 2 (9) Pożoga: Dzień 2 (10) Pożoga: Dzień 2 (11) Pożoga: Dzień 2 (12) Pożoga: Dzień 2 (13) Pożoga: Dzień 2 (14)
Narodziny Pożogi cz. II # 21.11.2021, 20:14

Nierozwiązana Zagadka Ruldana Przebiegłego

Sen:

Wielki teleskop obraca się i celuje prosto w niebo, zaglądasz w okular i dostrzegasz:

Pożoga A

Wizja rozmywa się, a tuba teleskopu znowu się przemieszcza. Obraz wyostrza się i widzisz:

Pożoga B

Kiedy obraz znika, zastępują go kolejne i zmieniają się jak w kalejdoskopie:

Pożoga 3 Pożoga 4 Pożoga 5 Pożoga 6 Pożoga 7 Pożoga 8 Pożoga 9 Pożoga 10

Po chwili zapada całkowita ciemność. Słyszysz gromki, dudniący głos:

Kim jest ten, o którym mówię?
Charakter twardy, lecz serca jest wielkiego.
Wyrusza, by zawołać i wraca, by krzyknąć.

Narodziny Pożogi - Finał cz.I # 16.11.2021, 23:07

Ylvar wpadł do komnaty jakby go goniło stado demonów. Zatrzasnął za sobą drzwi i oparł się o nie.

- Jakieś wieści!? Odnalazłaś ją?! - niemal wykrzyczał w stronę kobiety znajdującej się w komnacie.

- Niestety, tropy się urywają.  Kilka drobnych pożarów, trochę plotek, nic konkretnego… - kobieta odpowiedziała spokojnie nie unosząc nawet wzroku znad zwojów, które przeglądała.

- Musimy ją schwytać Ritho! Antje zadaje pytania, ja…  Ja nie potrafię niczego przed nią ukryć. Musimy ją odnaleźć…

- Ja muszę ją odnaleźć i odnajdę. Nie kłopocz się tym Ylvarze. – Ritha powiedziała stanowczo, urywając tym samym potok słów mistyka. Jednak pod koniec wypowiedzi nieco złagodziła ton i spojrzała na niego. – Nie obawiaj się, odnajdę ją. Mam plan. Mam sposób. Potrzebuję tylko nieco pomocy ze strony osób, które panują nad nerwami… Rozumiesz?

Mistyk odetchnął głęboko i kiwnął głową.

- Wybacz, ja nigdy nie brałem udziału w tak wielkim… Wybacz. – powiedział ze wstydem.

Ritha machnęła niedbale dłonią, między jej palcami pojawiły się na chwile płomyki.

- Lepiej powiedz mi, czy rytuał gotowy? Udało się zakląć kamienie? Deszcz przyjdzie nam z pomocą?

Ylvar kiwnął skwapliwie głową, a obawa jakby wyparowała z jego oczu, miejsca ustąpiła jej ekscytacja.

- Tak! Wszystko gotowe…

- W takim razie czas na kolejny krok. – Magini otworzyła diamentową szkatułkę stojącą na stole i podsunęła ją w stronę płanetnika.  – To ją odszuka, przywoła, zwiąże na chwilę. Moc jest ograniczona, ale powinno wystarczyć aby zwabić ją na Szczyt.

Oczy Ylvara zalśniły odbitym od nich płomieniem.

- Na co czekamy? – szepnął wpatrując się w płomień zaklęty w krysztale.

- Na pomoc osób, które panują nad nerwami… – Ritha mrugnęła do niego i uśmiechnęła się lekko.

 ***

Wieści z Maginci

Słuchajcie! Słuchajcie! Ritha Mirr, Płomieniń z Maginci - Arcymag, Marszałek Rady Magów poszukuje śmiałków! I takich, dla których walka to nie pierwszyzna i takich, co miecz niepewnie w rękach jeszcze trzymają ale i takowych, co miast orężem umysłem walczą! Każdy, komu zew przygody nieobcy niechaj stawi się na spotkanie z Panią Rithą, które odbędzie się w Parlamencie magnicyjskim piątego dnia Pięciodnia! Przybywajcie jeśli odwaga i ciekawość w was drzemie, a nerwy macie jak postronki!

 

***

Zapraszamy wszystkich, którzy mają ochotę wziąć udział w wydarzeniach cyklu fabularnego „Narodziny Pożogi”. Zajęcie znajdą (na różnych etapach) zarówno postaci stare, jak i te młodsze.

Spotkanie w Parlamencie (Magincia - za mostem) rozpocznie się w piątek o 21:30


Tajemniczy Szyfr # 8.11.2021, 17:41

wiadomość gracza

Witaj towarzyszu przygody, mam dla ciebie zadanie. W moje ręce i nie pytaj jak, trafił pewien dokument, który zawiera szyfr. Niestety biegły w te łamigłówki nie jestem i potrzebuje twojej pomocy. Jeżeli uda Ci się jako pierwszemu odgadnąć tajny szyfr to przewiduję dla ciebie nagrodę w postaci pięćset tysięcy złotych monet. Nie zwlekajmy i przejdźmy do działania.

*poniżej widzisz schemat układający się w pewnego rodzaju szyfr*

Słowo, kolejne słowo, dwa pierwsze dadzą ci liczbę, słowo, kolejne słowo, jak w przypadku pierwszej liczby, dwa kolejne dadzą ci liczbę.

*pod szyfrem widzisz szkice i fragmenty tekstu, które układają się w swego rodzaju podpowiedź do rozwiązania*

Widzisz po horyzont. Patrzysz w górę, widzisz niebo. Spróbowałeś iść w każdym możliwym kierunku i za każdym razem po pewnym czasie czułeś, że nie możesz oddychać…

Powstaje i upada, jest mniejsze i większe. Może być stare i młode. Może być żywe i martwe, ale nie chodzi teraz o życie. Może być też ukryte…

  …

„Mój najlepszy przyjacielu”. Miejsce gdzie czasem jest brud i leje się krew. Nie jest to morderstwo, lecz dobra nowina. Pamiętaj, bierz pod uwagę te gdzie opiekun czuwa…

Królowa i król mogą w tym być, a to w czym mogą być, jest w tym co odgadnąć masz. „Uchylić” ci tajemnicy czas, możesz przez nie przejść sam raz po raz. 

*Patrząc pod światło na odwrocie dokumentu dostrzegasz starty ledwo widoczny napis*

Kolejność pozycji szyfru ma swoje znaczenie, kolejne pozycje powiązane są z poprzednimi, co w rezultacie poprowadzi cię dalej.

 

Jeżeli jesteś pewien swojej odpowiedzi to napisz ją w Minoc na tablicy ogłoszeń obok Banku Towarowego, pod moją wieścią. Jeżeli szyfr będzie poprawny i poprowadzi mnie dalej to odezwę się na tablicy pod twoją wiadomością w celu ustalenia szczegółów przekazania nagrody.


Uwaga! Nowa wieść!

Moi mili w związku z tym, że w mieście Minoc zaczyna robić się coraz tłoczniej, aby ochronić swój dokument, postanowiłem na pewien czas przenieść się w inne miejsce. W związku z tym, aby nie utracić kontaktu z osobami próbującymi mi pomóc, zakupiłem do swojego nowego domostwa skrzynkę pocztową. Grodar.


wiadomość gracza

[0] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>