Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów! Rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Wybierz wersję, która najlepiej Ci odpowiada!
Jaja Kamiennych Harpii # 3.04.2021, 01:12

Żywe Kamienie – Jaja Kamiennych Harpii posiadają ogromną moc mistyczną i są swoistymi artefaktami dla Magów Kamienia. Trudno je zdobyć, bo kamienne harpie składają je chaotycznie w miejscach, wydaje się, losowych i natychmiast porzucają, opuszczając tereny lęgu. Jak dotąd nie udało się zaobserwować żadnych schematów i prawidłowości w zachowaniu wspomnianych bestii, poza tym, że niosą się nielicznie, zwykle na przełomie miesięcy Księżycowego Blasku i Barwnych Zachodów. Poszukiwania przeto są wielce utrudnione i rzadko kończą się sukcesem. Jaja ponadto, do złudzenia przypominają kamienie tak pod względem wyglądu, jak ciężaru. Wszystko to sprawia, że są niezwykle rzadkim ingredientem.

(…)

Fragmenty księgi „O mocach w kamieniu ukrytych”

Leland Vulhart – Mistyk Nowego Minoc


***
W Krainach od dziś do 07.04 włącznie będzie można znaleźć Jaja Kamiennych Harpii. Szczęśliwy znalazca może wysłać je do minocyjskiego Mistyka - Lelanda Vulharta, który z pewnością wynagrodzi taki prezent. W poszukiwaniach może brać udział tylko jedna postać z danego konta, ale mogaą się one odbywać również drużynowo. Do każdej przesyłki należy koniecznie dolączyć list z klimatycznym opisem tego gdzie i/lub w jakich okolicznościach odnaleziono jajo (przesyłka może zawierać więcej niż jedno - ale uwaga, są ciężkie :). Kamienne harpie, to nieobliczalne bestie, także to, że w danym dniu w jakimś miejscu jaja nie będzie, nie oznacza, że się tam nie pojawi. Leland Vulhart czeka na przesyłki do 11.04, później kamienne jaja albo się wyklują (a kto chciałby mieć agresywną, kamienną harpię w domu), albo rozsypią w pył. WAŻNE! Jajka po odnalezieniu od  razu wkładajcie do plecaka, nie przekładajcie ich z miejsca na miejsce (z plecaka na ziemię, z ziemi w inne miejsce na ziemi czy po podniesieniu na ziemię), bo mogą się zablokować i nie będzie można ich już podnieść. Udanych poszukiwań ;]
PH! # 1.04.2021, 18:08
Psssyt...
Dziś o 20:30 będzie PH. ;)
Wpadajcie.
Zmiany, zmiany! # 21.03.2021, 21:01

Trochę czasu minęło od ostatniego newsa mechanicznego, ale nie znaczy to, że próżnowaliśmy ;]. Powracamy zatem z porcją nowości i ciekawych rozwiązań :).

Ważne

Wszelkie zmiany, które wprowadzamy, są przez pewien czas testowane/dopasowywane i mogą ulegać dynamicznym zmianom. Ponadto mogą pojawić się pewne błędy, dlatego prosimy o zgłaszanie wszelkich bugów oraz anomalii, przez które rozumiemy nietypowe zachowanie mechaniki. Naprawdę lepiej zapytać się o coś na Discordzie, niż stracić dwa dni na generowaniu sobie za pomocą buga itemów, które przecież z oczywistych powodów muszą zostać usunięte.

Uwaga: Zwiększamy liczbę możliwych do uzyskania jednorazowo punktów na konto za zgładzenie buga (w zależności od jego kalibru) oraz ilość XP (z 1 do max 3 za daną „akcję” na konto jednego dnia) za klimat.

O systemach punktowych możecie przeczytać tutaj:

Ogólne

  1. Dodane zostały dwie nowe grupy artefaktów:
    • Ziarna Prawdy: Relikty, artefakty i tajemnicze przedmioty z przypowieści i legend, często należące według opowieści do legendarnych postaci związanych z Krainami. Strażników, dawnych herosów, postaci, które kiedyś kroczyły po tych ziemiach. Mawiają, że w każdej legendzie jest Ziarno Prawdy – cóż, najwidoczniej mają rację.
    • Zapomniane Rzemiosło: Nadzwyczajne przedmioty, narzędzia, relikty i artefakty skonstruowane w dawnych i najdawniejszych czasach. Przez tych sławnych ale i całkiem nieznanych rękodzielników, obdarzonych iskrą Edari. Ich budowa, konstrukcja, receptura, a czasem nawet zastosowanie zostało zapomniane. Ukryte w różnych zakątkach Krain trafiają czasami w zdolne ręce jakiegoś rzemieślnika, który potrafi wydobyć z nich dawną, niezrównaną świetność.
  2. W Sanktuarium pojawił się nowy mini boss z umiejętnościami już z nowego systemu – Derry Pazurzasty. A to dopiero skromny początek ;]. Udanych polowań!
  3. W krainach pojawiły się nowe zwierzęta – Wilkory. Są dzikie i nieufne. Podobno potrafią ocenić wartość kandydata na kompana po węchu i na tej podstawie decydują, czy pozwolą mu się dosiąść. Chętnie zamieszkują jaskinie, gęste lasy lub bagna.
    Wilkora może dosiadać postać o dodatniej karmie oraz określonej wartości niektórych skilli (ich sumie, lub wysokości).
  4. Szansa na spawn CuSidha z wyjątkowym kolorem została znacznie zwiększona. Ponadto dodano sporo nowych unikalnych barw. Niebawem dalsze urozmaicenia w tym temacie.
  5. Urozmaicono obrażenia i odporności wielkich żuków podobnie, jak ma to miejsce w przypadku jaszczurów. Dotyczy to oczywiście również zwierząt, które istnieją już w krainach.
  6. Navrey Ciemnoka jest teraz wyzwaniem, tak jak Młody Smok, czy Dyniowy Boss, tj. z obszaru walki możemy wydostać się tylko duchem lub po pokonaniu potwora. Dla ułatwienia dostawiono krzyż w jej legowisku.
  7. Niektóre championy zostały trochę wzmocnione, aby były nieco większym wyzwaniem. Ich statystyki nie były modyfikowane od 2005 roku, więc już czas najwyższy ;].
  8. Wielki Przedwieczny zostawia teraz również Klejnot Edariański.
  9. Zwiększono prawdopodobieństwo znalezienia szat z kapturem.
  10. Szata Cienia umożliwia ściąganie kaptura, na tej samej zasadzie, jak pozostałe szaty. Działa zarówno "dwuklik", jak i komenda [kaptur.
  11. Poprawiono bug ze znikającym odzieniem mroku przy zakładaniu ją przez postać, bez wymaganych atrybutów.
  12. Mikstura żywiołaka ognia będzie działać również ze ścianą ognia i ogniem z mikstury ognia.
  13. Zmniejszono wagę kości, kości demona i żyznej ziemi, tak aby odpowiadały wadze innych składników magicznych.
  14. Już przy zakupie od 10 przedmiotów sprzedawcy będą przekazywać towar w sakwach. Do tej pory postępowali tak dopiero przy zakupie 20 przedmiotów, co mogło powodować bałagan w plecaku ;).
  15. Buffy Reactive Armor i Protection/Arch Protection nie będą znikać po śmierci.
  16. Przy nieudanej próbie rozwiązania zagadki w generatorze energii postać będzie odkrywana po uderzeniu pioruna (dziękujemy za zgłoszenie buga, punkty zostały przyznane :).
  17. Bańka z kwasem (Acid Popper) będzie miała teraz 10 użyć. To i tak o 9 więcej niż na OSI ;).
  18. Dodajemy możliwość wykupienia zagubionej runy do statku za 100 tysięcy monet, przy czym jednocześnie można mieć maksymalnie dwie sztuki run. Po zakup prosimy zgłaszać się do ekipy.
  19. Poprawiono błąd uniemożliwiający ukradzenie przedmiotu cięższego niż 12 kamieni.
  20. Poprawiono bug z pokazywaniem imion nieznajomych.
  21. Poprawiono bug z blokowaniem się lootowania zwłok po restarcie serwera.
  22. Kolejna partia tłumaczeń, a w niej m.in. dalsza część skilli, poprawiona trutka, bulki, przedmioty, potwory itd. :)

Rzemiosło – zmiany ogólne

  1. W krainach znajdziecie artefakty i relikty z nowej grupy Zapomniane Rzemiosło. Część z tych potężnych narzędzi będzie można znaleźć tylko w skrzyniach skarbów, inne będą specjalną, bardzo rzadką nagrodą przy wykonywaniu zleceń. Nie chcemy za wiele zdradzać i pozostawiamy Wam przyjemność w ich odkrywaniu.
  2. Opóźnienie obierania zleceń jest teraz zmniejszane w zależności od wysokości danego skilla, przy czym do poziomu 100 czas obniżony jest maksymalnie do pół godziny, a do 120 o całą godzinę. Rozkład jest liniowy w tych przedziałach, czyli przykładowo skill o wysokości 110 daje nam -45 minut. W ten sposób przy maksymalnym poziomie skilla możemy zejść z opóźnieniem odbioru do 2 godzin dla kowalstwa i 3 godzin w przypadku krawiectwa.
  3. Przy odbieraniu zlecenia istnieje 10% szans na otrzymanie zlecenia dodatkowego, które zleceniodawca włoży bezpośrednio do naszego plecaka, o ile oczywiście będzie w nim miejsce. Preferujemy taki system zamiast stackowania z OSI.
  4. Zmniejszono czas opóźnienia odbioru kolejnego zlecenia po rezygnacji, z trzech godzin na dwie.
  5. Poprawiono bug z questem na zlecenia krawieckie i kowalskie (wymiana trzech zleceń na jedno) – bardzo dziękujemy za zgłoszenie, punkty zostały przyznane :).
  6. Poprawiono tłumaczenie desek w menu crafterskich – w jednym miejscu pojawiał się numerek, w innych nie były tłumaczone.
  7. Przywrócono tymczasowo (do czasu wprowadzenia systemu zleceń łucznika) questera Jennę. Questy u Jenny można wykonywać wielokrotnie, jednak z każdy z nich z małym opóźnieniem.

Kowalstwo i górnictwo

  1. Jednym z artefaktów w grupie Zapomnianego Rzemiosła jest Mocarny Miech Halbesta Silnorękiego, który umożliwia połączenie 10 młotków runicznych w jeden lepszy. Na razie artefakt ten można znaleźć z pewnym prawdopodobieństwem tylko w skrzyniach z map skarbów najwyższego poziomu (patrz fragment o skrzyniach).
  2. Wymiana zleceń odbywa się na zasadzie: duże za duże, małe za małe:
    • Duże ⇒ Duże: w przypadku tej wymiany otrzymujemy zlecenie duże z wyższymi szansami na lepszy metal niż przy odbiorze (dokładniej losowane jest nowe duże zlecenie, a metal zmieniany jest na o jeden wyższy, czyli nie ma możliwości otrzymania żelaza).
    • Małe ⇒ Małe: ta wymiana powoduje otrzymanie nowego zlecenia małego z szansą na wyższy metal niż wymieniane zlecenie (przy żelazie jest to 80% i maleje o 10% z każdym metalem). Jeśli rzut na szansę się nie uda, otrzymujemy nowe zlecenie, którego metal spada o losową liczbę oczek w dół, ale poczynając od 0. Zatem jeśli mamy szczęście, metal nie spadnie w ogóle, a jeśli szczęścia nam brak, metal może spać aż do starej miedzi (nie spadnie nigdy do żelaza).
  3. Dodatkowo przy wymianie zleceń mamy zagwarantowane, że zlecenie na zbroję zostanie wymienione na inne zlecenie na zbroję, natomiast zlecenie z bronią zostanie wymienione na zlecenie na broń. Dotyczy to zarówno zleceń małych, jak i zbiorczych.
  4. Duże zlecenia kowalskie mogą występować teraz również z bronią (nie tylko ze zbroją, jak do tej pory), ale ograniczone są tylko do żelaza (wzorem OSI).
  5. Zwiększono szansę na otrzymanie zlecenia 20-elementowego. Dotyczy to zarówno dużych jak i małych zleceń, przy czym dla tych drugich zwiększona szansa obowiązuje od 90.1 skilla. Obecna szansa na otrzymanie zlecenia 20-elementowego wynosi 60%.
  6. Bronie (i tylko bronie) kute młotkami runicznymi mogą mieć o jednego propsa mniej niż dotychczas (lecz min. 2), przy czym im wyższy skill tym mniejsze ryzyko, że broń wygeneruje się z jednym propsem mniej. Ma to na celu przywrócenie balansu pomiędzy wykuwanymi przez kowala zbrojami a broniami.
  7. Zwiększono o jedno pole rozmiar złóż rudy oraz obniżono wydobycie z danego złoża o około 10%, co ma oczywiście związek z usprawnieniem całego systemu kowalstwa.

Krawiectwo

  1. Z dużego zlecenia 5-elementowego na buty (sandały, trzewiki, buty, wysokie buty, wąskie buty) zostały usunięte wąskie buty czyniąc je zleceniem 4-elementowym. Ponadto dodano możliwość otrzymania takiego zlecenia w kolorowych skórach. Te zmiany powodują, iż pierwsza tabelka na duże zlecenia krawieckie ma ponownie sens, gdyż do tej pory nie było możliwości pozyskania dużego zlecenia w kolorowych skórach :)

Gotowanie

  1. Następujące przyprawy będą się stackować: ciemna trufla, świeży imbir, przyprawy mento, sekretny sos Samuela.

Inskrypcja

  1. Do menu inskrypcji dodano cztery różdżki: Różdżka Teleportacji, Różdżka Niezdarności, Różdżka Osłabienia, Różdżka Splątanego Umysłu.

Magiczne różdżki

  1. Wszystkie nowe różdżki czarów będą mieć teraz od 40 do 60 ładunków oraz dwa razy tyle przy wyjątkowej jakości.
  2. Różdżka identyfikacji będzie miała od 100 do 200 ładunków w przypadku przedmiotu normalnej jakości oraz dwa razy tyle w przypadku wyjątkowej jakości.
  3. Każde użycie różdżki wyjątkowej jakości kosztuje o połowę mniej many niż różdżki zwykłej.
  4. Niektóre różdżki zmieniły swoją nazwę, aby lepiej opisywać dzianie, jakie za sobą niosą.
  5. Różdżki identyfikacji i teleportacji zostały dodane do wysokiego poziomu skrzyń "złodziejskich" oraz skrzyń z map skarbów.

Skrzynie z map skarbów

  1. Zwiększono znacznie nasycenie przedmiotów, ilość złota oraz amunicji, jaką można znaleźć w skrzyniach.
  2. Loot generowany jest na podstawie lucka (tak jak w skrzyniach "złodziejskich"), ale skrzynię musi otwierać kartograf, do którego należała mapa, aby luck został zaliczony.
  3. Dodano mapy skarbów 6 i 7 poziomu, w których można znaleźć relikty i artefakty (również z nowych grup) oraz inne ciekawe skarby :).
    • Mapy 6 poziomu można znaleźć tylko w skrzyniach poziomu 5.
    • Mapy poziomu 7 kartograf musi złożyć z 4 różnych kawałków map, które znaleźć będzie można w skrzyniach poziomu 6 oraz najsilniejszych potworach, przy czym na poziomie 100 kartografii jest 75% szansy na powodzenie odtworzenia takiej mapy, zaś do złożenia map potrzebne jest pióro kartografa.
  4. W skrzyniach do poziomu 5 włącznie jest szansa na znalezienie mapy tego samego poziomu oraz mapy z poziomem o jeden wyższym. Szansa znalezienia mapy tego samego poziomu jest oczywiście większa niż szansa na mapę poziomu wyższego, a ponadto maleje ona wraz ze wzrostem poziomu skrzyni.
  5. Strażnicy skrzyń będą mieli teraz specjalny kolor i będzie ich nieco więcej. Uwaga na skrzynie 7 poziomu, bo tu może być naprawdę gorąco! ;)
  6. W skrzyniach wysokiego poziomu zwiększono szansę na znalezienie szaty z kapturem oraz Klejnotu Edariańskiego.
  7. W skrzyniach wysokiego poziomu można znaleźć Kościany Wytrych o różnym bonusie do skilla otwierania zamków (2, 5, 10).
  8. Usunięto tymczasowo składniki do nasycania (imbuing), do czasu wprowadzenia całego systemu.
  9. Setowy zestaw łucznika został wycofany (był bezużyteczny) i zostanie wprowadzony do nowej grupy artefaktów setowych.

Skrzynie "złodziejskie"

  1. Zawartość skrzyń jest teraz silnie uzależniona od poziomu skrzyni, np. maksymalny poziom znajdowanych czarów = poziom skrzyni.
  2. Zwiększono nieco ilość złota w skrzyniach oraz wyrównano jej przyrost zgodnie ze wzrostem poziomu skrzyń (tak jak wyżej).
  3. Usunięto przedmioty zapychające skrzynie, w tym sensie, że cały loot będzie generowany na podstawie lucka, tak jak w przypadku skrzyń map skarbów.
  4. Dodano skrzynie 5 poziomu, które będą znacznie rzadsze i na ogół ukryte w głębinach dungów. Będą miały oczywiście najlepszy loot oraz pewne wyjątkowe przedmioty.

Hej, a wiecie, że w marcu przeżyliśmy DDOSa? Ale czuwamy, więc nie ma się czego obawiać! ;]

Herb i Dewiza Nowego Minoc! KONKURS # 20.03.2021, 00:53

Słuchajcie co następuje! Władze Nowego Minoc, stolicy Korony ogłaszają wszem i wobec! Poszukuje się  projektu na nowy herb miasta! Jeśli chcesz na zawsze zapisać się w historii Ostoi Rzemieślników nie zwlekaj! Pochwal się pomyślunkiem i artryzmem! Ogłasza się takoż konkurs na zawołanie Stolicy! Najzmyślniejsze pomysły zabłysną na wieki razem z Klejnotem w Koronie, a ich autorzy sięgną po sławę i nieśmiertelność!

 ***

Ha! Mamy dla Was konkurs na herb i dewizę/zawołanie/motto dla Nowego Minoc! ;] Projekt może być wykonany dowolnie. Przyjmujemy rysunki, szkice, malunki, te tradycyjne i grafikę cyfrową itd. Nie oczekujemy jednak arcydzieł, więc jeśli ktoś nie czuje się dobrze w tych dziedzinach, wystarczy zwyczajny, prosty szkic z jakimś opisem. Spróbujcie i dajcie sobie szansę ;]. Najbardziej będzie się liczył pomysł, nie samo wykonanie! Dewiza oczywiście w formie tekstowej (chyba, że wkomponujecie ją w herb, to może być graficznie). Każdy gracz może wysłać maksymalnie 2 propozycje na herb i 3 propozycje na dewizę miasta, przy czym, można wybrać albo jedno, albo drugie lub oba wyzwania. Przy projektowaniu zarówno herbu, jak i zawołania dobrze byłoby oczywiście wziąć pod uwagę historię Nowego Minoc (Podziemne Miasto, Odbudowa, stolica Korony itp.), jego charakter i klimat.


Przydatne wskazówki:
Barwy Minoc – złoto i purpura, surowy kamień
Dział Fabuła – przede wszystkim Korona, Podziemne Miasto

Pomysły wysyłajcie na maila uoclone@gmail.com, w tytule wpisując KONKURS – herb i dewiza, lub KONKURS – dewiza albo KONKURS – herb. Koniecznie z dopiskiem, która z waszych postaci jest autorem, którego herbu czy dewizy. W konkursie może wziąć udział od 1 do 5 postaci, ale przy ograniczeniu, że 2 propozycje herbu i 3 propozycje dewizy przypadają na jednego gracza. Jedna postać może być autorem kilku, jednej albo wszystkich propozycji. Pamiętajcie jednak, że Minoc to miasto prawa, a autor zwycięskiego motta lub herbu zapewne będzie musiał się w jakiś sposób ujawnić (ale w razie wątpliwości lepiej zapytać, bo może się okazać, że coś co wydaje się przeszkodą, wcale nią nie jest ;)). Czekamy do 30 kwietnia. Dla zwycięzców oprócz zapisania się w historii i wiecznej sławy, przewidzieliśmy nagrody. Zastrzegamy sobie tez możliwość modyfikacji projektów w porozumieniu z autorami  ;]

W razie pytań piszcie do bruxy na discordzie lub na uoclone@gmail.com (w temacie maila – Konkurs – pytanie).

Wieści z Minoc # 19.03.2021, 22:30

Wieści:

***

Słuchajcie Słuchajcie! Nowe Minoc, Klejnot w Koronie, Ostoja Rzemieślników poszukuje zmyślnego człeka, elfa, czy krasnoluda, który pracy się nie boi na posadę Szczurołapa Miejskiego! Wszystkich zainteresowanych prosimy słać listy do Pani Elessi!

***

Derry Szczurołap postradał zmysły. Owładnięty rządzą władzy, prowadził eksprymenty na szczurach. Przemieniał  ludzi w szczuroludzi by stworzyć armię. Przeszkodziła mu w tym drużyna zwiadowcza, która została wysłana z Nowego Minoc. Śmiałkowie początkowo, poszukiwali go jako zaginionego. Odnaleźli Derryego w zniszczonym Sanktuarium pośród gór, niedaleko Jaskini Wstydu - po drugiej stronie masywu.  Jego szalona, zaklęta muzyka niemal ich pokonała, jednak stawali dzielnie i udało im się pokonać  Szczurołapa. Derry padł. Moc Edari w jego żyłach była jednak zbyt silna, by opuścił ten padół na zawsze. Powraca zatem co jakiś czas do Sanktuarium by grać swoją przeklętą muzykę i rzucać się w wir walki z tymi, którzy zbłądzą w tamte strony.

Minocyjski Szczurołap # 13.03.2021, 00:11
Co w Minoc... Piszczy...


Gdzie spotkać Derry'ego Pazurzastego?
***

Nieznajoma Kobieta: miałam niedawno tutaj przywidzenia
Nieznajomy Mężczyzna1: Nie Ty jedna
Nieznajoma Kobieta: sama nie jestem pewna tego co widziałam
Nieznajomy Mężczyzna1: wolałbym uniknąć dłuższego przebywania w tej okolicy
Nieznajoma Kobieta: ale wydawało mi się ze widzę szczuroczleka
Nieznajoma Kobieta: potem na chwile moje dłonie .. to było okropne..
Nieznajomy Mężczyzna1: Raczej Ci się nie wydawało
Nieznajoma Kobieta: ale powiedz.. wiesz już może co możemy z tym zrobić?
Nieznajomy Mężczyzna2: *marszczy brwi patrząc na szczury*
Nieznajomy Mężczyzna1: Jeszcze nie... Czekam..
Nieznajomy Mężczyzna1: *urwał*
Nieznajomy Mężczyzna1: *zerknął na człeka*
Nieznajomy Mężczyzna2: *splunął z pogardą*
Nieznajoma Kobieta: może nie czekajmy, tylko ruszmy do kanałów

***

Nieznajomy Mężczyzna1: Kobieta mówiła, że Szczurołap lubił rozpruwać szczury i testować coś na nich
Nieznajomy Mężczyzna2: Racja.
Nieznajomy Mężczyzna1: zaszywał w nich zioła
Nieznajomy Mężczyzna1: wynajmował pokój w gospodzie przy murze
Nieznajomy Mężczyzna1: Powoli sobie przypominam to wszystko.
Nieznajomy Mężczyzna2: i to by było tyle z moich zapisków
Nieznajomy Mężczyzna2: *klepnął księgą zamykając ją*
Nieznajomy Mężczyzna2: przetrawmy to przez noc, przemyślmy działania i spotkajmy się niebawem
Nieznajomy Mężczyzna1: Zgoda.

***


***

Nieznajomy Mężczyzna1: *przygląda się nieco wystraszony*
Nieznajomy Mężczyzna1: *szybko przestawił jedną z wajch*
Nieznajomy Mężczyzna1: Macie co do mnie Panie? Bo tu roboty wiela..
Nieznajomy Mężczyzna2: *uspokaja gestem dłoni*
Nieznajomy Mężczyzna2: Spokojnie.
Nieznajomy Mężczyzna1: *przestawił kolejną przekładnię*
Nieznajomy Mężczyzna2: Chciałem się tylko Ciebie zapytać o pewną rzecz.
Nieznajomy Mężczyzna2: Nie przeszkadzaj sobie w pracy.
Nieznajomy Mężczyzna1: słucham słucham
Nieznajomy Mężczyzna1: i jakby co, to ja złota nie mam przy sobie!
Nieznajomy Mężczyzna1: *uniósł rękę w obronnym geście*
Nieznajomy Mężczyzna2: Nie chcę złota, uspokój się.
Nieznajomy Mężczyzna1: A bo ja wiem…
Nieznajomy Mężczyzna1: *nagle przeraził się jeszcze bardziej*
Nieznajomy Mężczyzna1: O nie! W chłopach tez nie gustuję! Nie świadczę takich usług!
Nieznajomy Mężczyzna2: To może wyświadczysz mi przysługę odpowiadając na kilka pytań.
Nieznajomy Mężczyzna1: *przełożył jedną z przekładni*
Nieznajomy Mężczyzna1: *wyraźnie się uspokoił*
Nieznajomy Mężczyzna1: No... Jak będę znał odpowiedź… Mówta..
Nieznajomy Mężczyzna2: Miałeś okazję pracować tutaj, w kanałach pod miastem, ze szczurołapem?

***

Nieznajomy Mężczyzna1: szczurołap był znany ze swojej gry na flecie
Nieznajoma Kobieta1: *pokiwała głowa*
Nieznajoma Kobieta1: prawda
Nieznajomy Mężczyzna1: w dniu kiedy szczury zniknęły
Nieznajomy Mężczyzna1: słychać było w mieście dźwięk fletu
Nieznajomy Mężczyzna1: ale...
Nieznajomy Mężczyzna1: nikt nie był w stanie określić źródła
Nieznajomy Mężczyzna2: *zerknął na mężczyznę przysłuchując się*
Nieznajoma Kobieta1: *pokiwała głową*
Nieznajomy Mężczyzna1: *potarł czoło drżącą ręką*
Nieznajomy Mężczyzna1: co do eksperymentów
Nieznajomy Mężczyzna1: zaszywał w ciałach szczurów zioła
Nieznajoma Kobieta1: i ja tak słyszałam
Nieznajomy Mężczyzna1: pokrzyk?
Nieznajomy Mężczyzna2: *zmarszczył lekko brwi*
Nieznajomy Mężczyzna1: zdaje się był w śród tych ziół pokrzyk
Nieznajomy Mężczyzna1: pozostałych nie pamiętam
Nieznajomy Mężczyzna3: *kiwa głową*
Nieznajomy Mężczyzna3: główny składnik trucizn
Nieznajoma Kobieta2: wilcza jagoda...
Nieznajoma Kobieta2: *mruknęła*
Nieznajoma Kobieta1: zgadza się

***
Nieznajomy Mężczyzna1: *rozgląda się po gabinecie*
Nieznajomy Mężczyzna2: nie lubiliśmy się z Derrym za bardzo
Nieznajomy Mężczyzna1: Czyżby był zainteresowany tą....medycyną eksperymentalną?
Nieznajomy Mężczyzna2: *rozejrzał się po sali zrobił dumną minę*
Nieznajomy Mężczyzna2:  A któż przy zdrowych zmysłach by nie był? Przecie to cud! Nauka która jest cudem! Ale on się do tego nie nadawał. On tylko te szczury i szczury…
Nieznajomy Mężczyzna1: *przechyla głowę w prawo patrząc podejrzliwie*
Nieznajomy Mężczyzna1: Noooo dobrze.
Nieznajomy Mężczyzna2: To co? Rwiemy coś?
Nieznajomy Mężczyzna1: *szczerzy zęby*
Nieznajomy Mężczyzna2: Ząb jaki albo ucho przyciąć?
Nieznajomy Mężczyzna1: Ja podziękuję, wszystko u mnie w porządku.
Nieznajomy Mężczyzna2: ah...
Nieznajomy Mężczyzna2: *posmutniał*
Nieznajomy Mężczyzna2: szkoda
Nieznajomy Mężczyzna1: Myślę, że usłyszałem co trzeba.
Nieznajomy Mężczyzna2: Za pół ceny przytnę!

***

Nieznajomy Mężczyzna1: wysłannik?
Nieznajomy Mężczyzna1:: tutaj?
Nieznajomy Mężczyzna2: Posłaniec bardziej.
Nieznajomy Mężczyzna1: nie wydaje się, aby to było konieczne spotykać się aż tutaj
Nieznajomy Mężczyzna2: *uniósł dłoń jakby chciał powstrzymać towarzysza od pytań*
Nieznajomy Mężczyzna2: Kobietę tę spotkałem po raz pierwszy w kanałach pod Minoc.
Nieznajomy Mężczyzna2: Gdy szukałem tam Derry'ego.
Nieznajomy Mężczyzna2: Pojawiła się znikąd. Zastanawiające, że znała moje imię.
Nieznajomy Mężczyzna3: *przesuwa dłoń po policzku wyszeptując przy tym kilka słów, a jego skóra ponownie nabiera żywszego koloru*
Nieznajomy Mężczyzna2: Stąd też podejrzewam, że może być od Arvisy, bo jedynie z nią kontaktowałem się w sprawie Derry'ego.
Nieznajomy Mężczyzna1: a na tablicy nie pisałeś czasem swego imienia?
Nieznajomy Mężczyzna2: I kapitan wysłała mi list, w którym pisała, bym oczekiwał posłańca.
Nieznajomy Mężczyzna2: Słuszna uwaga.
Nieznajomy Mężczyzna1: *uporczywie szuka dłoniami otworów w swej szacie*
Nieznajomy Mężczyzna1: *w końcu udało mu się wsunąć dłonie do kieszeni*
Nieznajomy Mężczyzna2: Po krótkiej rozmowie owa kobieta powiedziała, bym udał się tutaj.
Nieznajomy Mężczyzna1: psia kość
Nieznajomy Mężczyzna2: I w tej właśnie jaskini spotkałem ją drugi raz.
Nieznajomy Mężczyzna1: zdaje się, że wnet mózg mi tu zamarza
Nieznajomy Mężczyzna1: chodźmy rozpalić w palenisku
Nieznajomy Mężczyzna2: W porządku.
Nieznajoma Kobieta: no no no cóż za teorie
Nieznajomy Mężczyzna1: *spojrzał na kobietę*
Nieznajomy Mężczyzna3: *naciągnął kaptur mocniej na twarz*
Nieznajomy Mężczyzna2: *rozłożył ręce*
Nieznajomy Mężczyzna2: Ja jestem bardziej mięśniem, to *** jest mózgiem.
Nieznajomy Mężczyzna1: niebywałe
Nieznajoma Kobieta: doradzałabym ostrożność z domysłami
Nieznajomy Mężczyzna1: *postąpił kilka kroków*
Nieznajoma Kobieta: lubią kierować na manowce

***

Nieznajoma Kobieta: Potrzebuję ludzi… albo nieludzi... Nie mam nic do elfów i krasnoludów
Nieznajomy Mężczyzna: Do czego ich potrzeba?
Nieznajoma Kobieta: Jako najemników. Którzy podejmą się pewnego niebezpiecznego zadania i nie mielą ozorami na prawo i lewo. Zainteresowany?
Nieznajomy Mężczyzna: *kiwa głową *
Nieznajomy Mężczyzna: Chętnie wysłucham.
Nieznajoma Kobieta: Sprawa dotyczy zaginięcia Szczurołapa.

***

Kapitan Purpurowych Płaszczy: dziękuję Wam żeście się zjawili w dobrej kondycji, prawie wszyscy…
Kapitan Purpurowych Płaszczy: *kątem oka zerknęła na *****
Nieznajomy Mężczyzna1: *zerknął dyskretnie na kobietę, która chwile temu weszła do sali*
Nieznajoma Kobieta1: *zagląda w oczy siedzących naprzeciw*
Nieznajomy Mężczyzna2: *jego wąs drgnął na jej słowa o kondycji*
Nieznajomy Mężczyzna3: *uśmiechnął się lekko*
Nieznajomy Mężczyzna4: *schował twarz w dłoń*
Nieznajomy Mężczyzna2: *po chwili poprawił wąs trzema palcami*
Kapitan Purpurowych Płaszczy: Jak wicie zgromadziłam Was, gdyż zaangażowaliście się w poszukiwania Derryego. Każdy na swój sposób…
Kapitan Purpurowych Płaszczy: *ponownie zerknęła na ****
Nieznajomy Mężczyzna5: *zakrywa usta pod pretekstem podrapania się po brodzie i szepcze do towarzysza po prawej*
Nieznajomy Mężczyzna5: *będzie wesoło*
Nieznajomy Mężczyzna6: *uśmiechnął się katem ust*
Kapitan Purpurowych Płaszczy: Niedawno, część z was wpadła na zadziwiający trop w równie zadziwiających okolicznościach. Nie mogę rzec, że te okoliczności nie budzą moich wątpliwości, ale trop jest solidny.
Nieznajomy Mężczyzna6: *przysłuchuje się*
Kapitan Purpurowych Płaszczy: i musimy go sprawdzić, niestety nie mogę postać straży, bo ziemie których dotyczy leżą daleko. A poza tym,
Nieznajomy Mężczyzna4: *założył ręce za głowę i wyciągnął nogi pod stołem*
Kapitan Purpurowych Płaszczy: strażnicy nadają się do obrony miasta, poza nim... Cóż, na pewno ustępują wam w doświadczeniu, a samo miasto nie może też pozostać z uszczuplonymi siłami.
Dlatego, jeśli na to przystaniecie, zostaniecie grupą zwiadowczą.
Nieznajomy Mężczyzna5: *kładzie ręce na stół i splata dłonie*

***