Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów! Rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Wybierz wersję, która najlepiej Ci odpowiada!
Nowości w mechanice i duży update- 18-11-2020, 20:10
1. Wprowadzono nowy system umiejętności potworów, który jest naszym autorskim projektem i tego typu rozwiązań nie spotkacie nawet na oficjalnych serwerach, dlatego nie będzie o nim informacji np. na UOGuide ;) System jest na razie w fazie testów, więc mogą pojawić się pewne błędy, które prosimy zgłaszać do nas (a najlepiej na priv do Krzy). Potwory z systemu będą pojawiały się od teraz na mapie w różnych okolicznościach (np. przy questach) – o czym początkowo będziecie każdorazowo informowani.

W systemie między innymi:
- skalowane obrażeń zadawanych przez inne istoty (przywołańce, prowokowane itp.) - warto o tym pamiętać, bo działa to w dwie strony, tj. zarówno nasz pomocnik może być za słaby, jak i można łatwiej pokonać potworka, jeśli się to przemyśli ;),
- specyficzne zachowanie potworów w przypadku pojawienia się w pobliżu określonych istot (np. wysysanie życia, rozchlapanie wody, rozdmuchanie powietrza itp.),
- przywoływanie różnego typu potworów w zależności od sytuacji (np. przy otrzymaniu obrażeń, pojawieniu się kogoś lub czegoś itp.),
- rzucanie czarów lub wykonywanie jakichś czynności na wiele celów jednocześnie - najważniejsza sprawa, że może to omijać podstawowe wymagania, jak np. ilość many, czy posiadanie odpowiedniego skilla,
- transformacja własnego ciała i zapewne przy tym ducha ;), czyli będzie się to przekładać na zmiany statów, odporności, skilli czy nawet specjalnych umiejętności,
- różnego rodzaju efekty wizualne, o których dalej...,
- i pewne inne elementy, ale nie chcemy Wam wszystkiego zdradzać, bo niebawem będziecie mieli okazję wypróbować to sami w grze :).

2. Nowy system efektów:
- również nasz autorski projekt, którego nie uświadczycie poza naszym shardem :),
- głównie ma mieć zastosowanie do nowych potworów, ale mogą z niego korzystać również GMi, więc nie zdziwcie się, jak nagle coś dziwnego się stanie - oczekujcie nieoczekiwanego ;),
- bazuje na podstawowym systemie efektów UO, więc ma pewne ograniczenia, ale szukamy granic możliwości, wiec przyszłość pokaże do czego zdolne jest UO :D,
- system będzie rozrastał się w miarę potrzeb i dodawania nowych potworów lub pojawiania się nowych questów,
- podobnie jak system moobów - to również testujemy, więc prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów (również najlepiej na priv do Krzy).

3. Dwa nowe przedmioty translokacji: Bransoleta Więzi i Wyjątkowa Bransoleta Więzi.

Po połączeniu takiej bransolety z inną Bransoletą Więzi, może ona zostać użyta do teleportowania gracza do miejsca przebywania innego gracza, który nosi powiązaną bransoletę. Wyjątkowa Bransoleta Więzi pozwala na powiązanie do 5 przyjaciół, do których będzie można się przenieść.

Oczywiście przyjaciele muszą mieć założoną Bransoletę Więzi lub Większą Bransoletę Więzi, aby możliwe było skorzystanie z mocy drzemiącej w błyskotce.

Bransolety mają ograniczoną liczbę użyć i napełnień, podobnie jak Sakwy Odesłania i Kule Przywołania, ale ograniczenie na całkowitą liczbę użyć jest dużo większe, więc korzystajcie z nich z rozwagą, gdyż nie jest o nie tak prosto.

Zwykła Bransoleta Więzi jest łatwiejsza do zdobycia i może wypaść w lootcie z Czarnej Królowej Mrówek (czyli tak jak opisane jest na UOGuide, z tą różnicą, że u nas nie dotyczy to czerwonych mrówek). Dodatkowo będzie można otrzymać ją jako nagrodę w Fontannie Fortuny i znaleźć w lootcie pewnych unikalnych potworów.

Wyjątkową bransoletę można znaleźć tylko w określonych bossach :)

Uwaga: Zwykłej Bransolety Więzi nie można związać z Wyjątkową Bransoletą Więzi (w drugą stronę działa).

4. Zamiany w Fontannie Fortuny:
- wydłużono trzykrotnie czas podwyższenia statystyk i lucka, które otrzymuje się w nagrodę,
- zwiększono znacznie zawartość Sakwy Gemmologa,
- jest również mała szansa na otrzymanie Bransolety Więzi.

5. Dodano nową miksturę: Eliksir Odrodzenia, który umożliwia wskrzeszanie zwierząt, oczywiście bez umiejętności weterynarii (czyli tak jak robią to fontanny życia). Wykonać taką miksturę może alchemik, ale potrzebny do tego jest unikalny składnik: Edariański Klejnot. Znaleźć go można z pewnym prawdopodobieństwem w lootcie mocniejszych potworów.

6. Generatory energii w Kaldhum oprócz rudy cienia wytwarzają teraz również złoto. Dodatkowo jest szansa na otrzymanie kryształu energii potrzebnego np. do budowy golemów, czy też dekoracji domów :). Ponadto, oprócz standardowych kamieni, za zburzenie generatora otrzymuje się jeden losowy wyjątkowy kamień.

7. Na świecie pojawią się nowe gatunki wielkich żuków. Nie chcemy za wiele zdradzać i zostawimy zabawę w ich poszukiwanie Wam.

8. Zmienione zostały progi PSów dla Serado i Lorda Oaksa – na waszą korzyść ;)

9. Dodano możliwość kupienia/sprzedania rudy żelaza i desek u NPC. Rudę sprzedają górnik i kowal, zaś deski można kupić u stolarza i łucznika.

10. Zmniejszono próg na pozyskanie fragmentów kory do 60 Drwalnictwa i zwiększono szansę na jej pozyskanie. Informacja jest już uaktualniona na stronie: http://www.uoclone.pl/78

11. Osłabiono obrażenia Młodego Smoka (mini bossa z czeluści Destard) zarówno w zwarciu, jak i od zionięcia.

12. Wydłużono nieco czas, po którym znikają kości ze zwłok gracza. Teraz kości będą leżeć tak długo, jak same ciało, czyli 13 min. Mamy nadzieje, że to pomoże w podejmowaniu większych wyzwań. Przy okazji przypominamy, że gdy postać zginie w starciu z niektórymi potworami, to w ramach zwłok zostają tylko kości (nie ma ciała), zatem czas rozkładu jest dwukrotnie krótszy. Jednym z takich potworów jest Bestia Plagi.

13. Poprawiono czar mistyka "Oczyszczenie z Magii" (Purge Magic), aby nie dało go się rzucić na siebie, gdy nie mamy żadnych pozytywnych efektów (buffów) do zdjęcia. Oszczędza to zioła i blokuje przypadkowe zranienie siebie :).

14. Dodano nowy kolor worków translokacji :D

15. Tłumaczenia, tłumaczenia i jeszcze raz tłumaczenia... Staramy się, aby wszelkie nowo wprowadzone elementy były od razu przetłumaczone, a przy okazji wprowadzania poprawek, tłumaczymy też inne, ale do przetłumaczenia jest wiele tekstów, więc będzie to robione sukcesywnie. Myślimy nad udostępnieniem możliwości tłumaczenia graczom, bo już kiedyś taki pomysł był, więc dajcie nam znać, czy chcecie w tym pomóc?

16. Kilka "tajemniczych zmian" związanych z eventami/wydarzeniami fabularnymi, o których dowiecie się niebawem z gry.

17. Sporo innych poprawek, które powinny ułatwić pracę GMom np. poprawa systemu obwoływaczy itp.

18. Od strony technicznej zrobiliśmy spory update na serwerze, co powinno zoptymalizować działanie serwera i UO.

19. Poprawki na stronie internetowej:
- przywrócono działanie podstrony "moje konto" w panelu gracza, więc można przeglądać swoje postacie z poziomu www,
- przywróciliśmy działanie mailera Clonowego, więc możecie dostawać powiadomienia o questach/eventach na skrzynkę mailową; dodatkowo opcja działa teraz również dla ras/klas, czyli możecie dostawać wiadomości związane tylko z Waszą rasą lub klasą; równocześnie przypominamy o zaktualizowaniu swoich maili w grze komendą [pg,
- usunięta została przerwa nad bannerem :D - co tak naprawdę było wynikiem poprawienia całej konstrukcji strony, a nie głównym celem zmian ;),

Pieśń Sfalerytowej Statuetki- 09-11-2020, 17:04

Plotka głosi, że kamienna figurka w mrocznych lochach na wyspie smoków jeszcze do niedawna wyśpiewywała swoją pieśń. Są tacy, którzy ją słyszeli, jednak nie dane im było pójść krwawym śladem lub inni - którzy złapali trop, lecz zbyt szybko go porzucili, weszli w ślepe uliczki, może posłuchali złej rady lub poddali się otoczeni przez wrogów. Są jednak i tacy, którym udało się rozwikłać tajemne słowa, zawędrować do ukrytej komnaty i pokonać Krwawego Roga. To musi być prawda, bo mała sfalerytowa statuetka znowu milczy, a jej pieśń nie rozbrzmiewa już w ciemności.

Posłuchaj mojej krwawej pieśni i rytmu w swoich własnych żyłach.
Posłuchaj jak pulsuje w Tobie. Życia i śmierci w niej jest siła.
Idź jej śladami, krwawym tropem - jeżeli odkryć chcesz ukryte.
Nie pytaj mnie, co będzie potem - sięgnij, po jeszcze nie zdobyte.
Pokonaj niepokonanego i przelej ją na swoją chwałę.
Odważysz się dokonać tego? Czy serce Twoje jest za małe?

***

Zagadka została rozwiązana. Gratulujemy ;)
Pieśń Sfalerytowej Statuetki- 05-11-2020, 22:29

Nie trzeba być mistykiem aby wiedzieć, że skały i kamienie kryją w sobie moc. Powszechnie wiadomo, że kamienie szlachetne są pod tym względem wyjątkowe. Ich moc jest tak namacalna, że wszywane są w zbroje, wprawiane w broń, którym oddają część swych niezwykłych właściwości. Wiele cech przypisuje się kamieniom, wiele wierzeń i legend o nich mówi. Elfy, na ten przykład, wierzą, że Gwiezdne Szafiry noszą w sobie cząstkę energii Szafirowych Ostrzy – legendarnych elfich wojowników, których potomkami są dziś niejakie Srebrne Elfy. Tak – kamienie szlachetne kryją w sobie wiele tajemnic. Tych, które zostały już odkryte i takich, które pozostają sekretem.

(…)

Sfaleryty to rzadkie minerały z gromady siarczków. Tworzą kryształy izometryczne (tetraedry lub dwunastościany rombowe). Ze względu na swoją barwę, często zwane są potocznie Krwawymi Kamieniami. Poznane moce, jakie w sobie noszą, to siły związane z życiem i witalnością. Łatwe w obróbce, wykorzystywane są często by wspomagać odradzanie sił witalnych.

(…)

Fragmenty księgi „O mocach w kamieniu ukrytych”

Leland Vulhart – Mistyk Nowego Minoc

***

Mawiają, że sfaleryty to krew zastygła w kamieniu, że pulsuje w nich magia krwi. Posoka już sama w sobie ma niezwykłą moc, jej więzy są silne, a moce wykorzystywane przez różne odłamy magii i alchemii. Ci, którzy wierzą w istnienie wampirów, często uważają również, że to one władają magią krwi. Podobno z jej mocy rodzą się żywiołaki i demony juchy.

(…)

Kto wie, być może to właśnie jakiś wampir parający się magią krwi, albo mistyk władający mocą skał i kamieni, a może po prostu jakiś mag, który zgłębił nieznane arkana zwyczajnej magii - tchnął „życie” w małą, kamienną postać kobiety. Sfalerytową Statuetkę, która od czasu do czasu ożywa, by zaśpiewać swoją  pieśń. Otwiera wtedy małe, sfalerytowe usta i  wyśpiewuje zapomniane tajemnice. Być może ten sam mag wykonał rytuał i powołał do życia krwawą bestię. Opowieść głosi, że poczwara uwięziona jest w ukrytej komnacie. Ten kto odnajdzie Sfalerytową Statuetkę, kiedy ta będzie śpiewała swoją pieśń, być może odnajdzie również komnatę. Być może zmierzy się z bestią. Być może przeleje jej juchę. Jej – albo swoją.

Być może…

(…)

Fragmenty Legendy –„Pieśń Sfalerytowej Statuetki” – autor nieznany


 ***

Innymi słowy, gdzieś na mapie, pojawiła się właśnie nowa „zagadka” ;)

IV Wyścig Minocyjski - zwycięzcy- 18-10-2020, 21:48
Słuchajcie! Słuchajcie!

IV Wyścig Minocyjski za nami. Drogi i bezdroża okolic Nowego Minoc jeszcze noszą ślady podków koni i kopyt lam tych, którzy stanęli w szranki! Pierwsze miejsce i tytuł Najszybszego w Krainach zdobyli równocześnie mości Balthus i Osta Toror'Kelvar! Drugie miejsce zdobył, jeno o włos ustępując zwycięzcom - imć Micalo! Trzecim, który sięgnął po laur okazał się mości Wit!

Chwała Niedoścignionym!
Szybcy i Rozjuszeni - IV Wyścig Minocyjski- 15-10-2020, 20:50

Fortuna sprzyja zuchwałym! Pokaż zatem wszystkim zad swojego wierzcha w IV Wyścigu Minocyjskim. Pędź co koń wyskoczy, bo w tej historii ostatni nigdy nie będą pierwszymi!

Podkuwajcie konie, siodłajcie lamy! Czas nabrać wichru we włosy
i sięgnąć po laur najszybszego w Krainach!

Obyś nie pozostał w tyle!

***

Zapraszamy na trzeci Wyścig Minocyjski - już w sobotę 17.10 o 20:30. Start - Bank Towarowy Nowego Minoc. Potrzebny będzie zwyczajny koń, koń bojowy lub lama - inne wierzchowce są niedozwolone. Niezbędny będzie także dostęp do naszego www lub discorda, gdzie na bierząco będą pojawiały się kolejne etapy wyścigu. Oczywiście niedozwolone jest przemieszanie się inną trasą lub magicznymi podróżami oraz korzystanie z jakichkolwiek umiejętności zwiększających szybkość. Dyskwalifikuje także utrudnianie innym ściagania się (paraliże, atakowanie uczestników itd. itp.) Podczas eventu obowiązuje całkowity zakaz kradzieży.

Narodziny Pożogi IV - Płonące Serce- 12-09-2020, 22:55

Maść cuchnęła jak pot demona, z resztą pot demona chyba był w jej składzie. Całe szczęście była naprawdę skuteczna, rana goiła się błyskawicznie. Jednak kiedy zaklęcia traciły moc, ból wciąż potrafił ściąć z nóg. Nic dziwnego, takie oparzenia bez magii i alchemii niechybnie spowodowałyby utratę dłoni, jak nie całej ręki. Wredna bestyjka – dorosła, a Ritha niemal przeoczyła ten moment. Błąd, który prawie przypłaciła kalectwem.  Nikt jednak nie powiedział, że magia to łatwa dziedzina. Szczególnie te jej arkana, które dostępne były nielicznym, albo w których było się prekursorem - prawdziwej mocy nie zdobywa się zwykłymi zaklęciami. Niestety według starych, mglistych wzmianek na temat tych stworzeń, ataki agresji będą zdarzały się coraz częściej, a wytłumić je mogłoby tylko odpowiednie pożywienie. Oczywiście tak samo wyjątkowe jak sama istota, a to nastręczało kolejnych problemów. Jedyna pociecha w tym, że eskalacje żywiołów już od lat przychodziły regularnie jak w magnicyjskiej klepsydrze. Być może podczas kolejnego nasilenia elementu ognia uda się zgromadzić zapas.

***

Słuchajcie! Słuchajcie!  Arcymagini Ritha Mirr – Płomień z Maginci ogłasza co następuje!

Przez kolejne dni w Sosarii nastąpi eskalacja żywiołu ognia, czas w którym istoty  związane z ogniem będą bardziej aktywne. W czasie tym żywiołaki ognia zamieszkujące Krainy, zwiążą się nieco bardziej ze sferą materialną. Tym samym ten, kto upoluje ognistą bestię będzie miał szansę na pozyskanie jej serca. Serc takich poszukuje mości Ritha i wynagrodzi tych, którzy prześlą je do niej. Serca żywiołów muszą być pozyskane w całości i z wielką ostrożnością, gdyż płoną żywym płomieniem! Przechowywać i przesyłać  je najlepiej  w metalowych pojemnikach obsypując diamentami. Kamienie szlachetne niwelują ich gorąco i pomagają utrzymać świeżość! Ritha Mirr życzy udanych łowów!

[0] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 >>