Rozdział III. Klejnot w Koronie.

Pływaj na jednym z 4 nowych okrętów! Rozpraw się z piratami lub sam stań się piratem! Odkryj świat Ultimy Online na nowo z UO Enhanced. Przemierzaj Stygijską Otchłań, rozwiń skrzydła w krainie Podziemi Ter Mur! Klasyczna Ultima czy UO Enhanced? Wybierz wersję, która najlepiej Ci odpowiada!
Co w Edariańskiej trawie piszczy? # 8.07.2021, 22:06

Artefakty

A co gdyby artefakty dało się wytwarzać? ;)

Dawnymi czasy...
Dawno, dawno temu...
Zasłyszano w legendach, przekazywano w podaniach.
Historia pamięta.

Ale historia to nie tylko przeszłość. Prawdziwa historia, nigdy się nie kończy. Są takie opowieści, które trwają i są takie legendy, które żyją wśród nas. Wystarczy się rozejrzeć.

Każde „kiedyś” było czyimś „teraz”. W Krainach do dziś żyją herosi i heroiny, które budzą podziw i postrach. Pośród nas stąpają umysły, którym niestraszne najprzebieglejsze zagadki. Mistrzowie rzemiosła, spod dłoni których wychodzą prawdziwe dzieła ich fachu. Tym bardziej, że istnieją sposoby, niezwykłe narzędzia, które potrafią w każdy wyrób tchnąć niezwykłą moc.

Nici Sławy, Młot Chwały, Doskonały Splot Edariański czy Legendarny Strug. Ten, kto zdobędzie te utensylia wydobędzie pełnię swoich rzemieślniczych umiejętności. Artefakt, który dzięki nim stworzy przyniesie mu sławę. Zapisze w historii jego fachu. Kto wie, spod czyjej ręki wyjdzie pierwszy element zbroi szyty Nićmi Sławy, pierwsze ostrze kute Młotem Chwały. Legendy żyją wśród nas. Wystarczy się rozejrzeć.

Do grupy artefaktów Zapomniane Rzemiosło trafiają Młot Chwały, Nici Sławy, Doskonały Edariański Splot i Legendarny Strug działające jak najwyższe narzędzia runiczne, ale mające tylko jedno użycie, jednakże w efekcie dostajemy wszystkie wygenerowane atrybuty na 100%. Ekwipunku wytworzonego w ten sposób nie da się naprawić, a wytrzymałość takich przedmiotów jest porównywalna do artefaktów, które można znaleźć w Krainach.

Do grupy artefaktów Skarby Natury trafia Zaklęty Krąg z Myślącego Pnącza, który działa w podobny sposób, jak krąg w Kryształowych Jaskiniach (Prism of Light) – czyli podwyższa moce druida. Dzikie Myślące Pnącze będzie można znaleźć w lootcie mobów i niektórych miejscach w całych Krainach. Zmyślna roślina, ułożona w wybranym miejscu w domu, stworzy Zaklęty Krąg.

Walka i loot

  1. Celem wzmocnienia wojownika w walce PvM umiejętność Parowania będzie wpływać również na zmniejszenie ilości obrażeń w przypadku nieudanego bloku tarczą lub bronią. Będzie to dotyczyć tylko obrażeń większych od 20 (podobnie jak redukcja zbroi płytowych/smoczych) otrzymanych, gdy nasza postać walczy bronią o zasięgu jeden lub pięściami (czary i umiejętności specjalne potworów nie będą podlegać redukcji obrażeń). W zależności od wartości skilla obrażenia zostaną zmniejszone od 0 do 15% w następujący sposób:
    • pierwsze 5% uzyskujemy od 80 do 100 skilla;
    • kolejne 5% od 100 do 115 skilla;
    • ostatnie 5% jest na poziomie od 115 do 120.

    Rozkład w tych przedziałach jest liniowy, czyli przykładowo 90 parowania daje 2.5% redukcji obrażeń, zaś 109 skilla zmniejszy obrażenia o 8%.

    WAŻNA UWAGA: Jest to system w fazie testów i jak każde tego typu rozwiązanie wpływające na balans musi zostać zweryfikowane w dłuższym okresie oraz może ulec zmianie lub zostać całkowicie wycofane.

  2. Zwiększono ilości złota oraz liczbę przedmiotów w lootcie mocniejszych potworów (głównie z dodatku AOS).
  3. Tarcze, zarówno te z lootu jak i tworzone przez graczy, mogą posiadać teraz dodatkowo atrybut odbijania obrażeń fizycznych (Reflect Physical Damage) w skali od 1 do 15%.
  4. Poprawiono bug z maksymalną wartością zwiększenia obrażeń (Damage Increase) w biżuterii z miejscami na kamienie, który nie pozwalał na zwiększenie poziomu powyżej 20% (maksymalna wartość to 25%).
  5. Odmieniec nie będzie już zdradzał imienia postaci, z którą walczy.

Justice

  1. Zmieniamy system cnoty Sprawiedliwość (Justice), który w obecnej formie nie miał większego sensu, a jego nabijanie polegało jedynie na sztucznych "ustawkach".
  2. W nowym systemie przyrost cnoty uzyskujemy za pomocą zabijania potworów-morderców, czyli tych, które mają czerwone paski stanów, jak np. bandytów, dzikusów, przedstawicieli rasy Juka, fanatyków i magów Khaldun, czy Navrey Ciemnookiej itp.
  3. Ponadto poziom cnoty będzie szybciej się obniżał z uwagi na łatwość jej nabijania.
  4. System taki pozwoli praktycznie dowolnej postaci na zdobywanie poziomów Sprawiedliwości i na pewno będzie bardziej sprawiedliwy (!) niż to miało miejsce dotąd.

Zbroje na jaszczura / konia bojowego

  1. Przebudowano cały system zbroi kowalskich zakładanych na jaszczury i konie bojowe.
  2. Zmianie uległa wytrzymałość tych zbroi i zależy teraz od metalu z jakiego została wykuta. Poczynając od żelaza jest to 1000 punktów wytrzymałości i wartość ta zwiększa się o 150 z każdym kolejnym metalem do wielkości aż 3250 dla Numythrilu.
  3. Dodatkowo w przypadku wyjątkowej jakości zbroja otrzymuje kolejne 50% do punktów wytrzymałości, np. wyjątkowa zbroja z Numythrilu będzie miała wytrzymałość równą aż 4875.
  4. W nowym systemie zbroja chroni również naszego wierzchowca na wzór systemu OSI, jednak dostosowana do naszych metali.
  5. Ulepszono również opis na deedach zbroi oraz zbrojach założonych na zwierzę w taki sposób, aby jasno pokazywały metal z jakiego zostały wykonane, jakość, liczbę punktów wytrzymałości oraz godność kowala, o ile podpisał swój wyrób.
  6. Nie uległa zmianie procentowa ilość obrażeń przed jakimi zbroja uchroni w walce w PvM (10% dla zwykłej i 20% dla wyjątkowej jakości).
  7. Dodatkowo poprawiony został bug z przybieraniem koloru zielonego nowych jaszczurów (nie bagiennych) w przypadku, gdy założona zbroja ulegała zniszczeniu. Niestety w starym systemie nie było możliwe odzyskanie oryginalnych kolorów takich zwierzaków, zatem po zniszczeniu obecnie używanej zbroi kolor jaszczura będzie losowy i może odbiegać od tego, który zwierze miało przed założeniem zbroi (oczywiście będzie to już kolor danego gatunku jaszczura). Dotyczy to tylko „starych” zwierzaków. Nowe zwierzęta będą już podlegały nowemu, poprawnemu systemowi.

Mistycyzm

  1. Poprawiono składniki czarów mistyka: Ospałość (Sleep) i Masowa Ospałość (Mass Sleep), zgodnie ze standardem OSI (UOGuide).
  2. Poprawiono nazwy czarów pojawiających się w propsach skały życia (wycinane były polskie litery).
  3. Wprowadzono poprawkę na nieznikający zwój Rezerwuaru Czarów (Spell Trigger) – dziękujemy za zgłoszenie, punkty zostały przyznane :)

Rzemiosło

  1. Podniesiono szansę na uzyskanie zlecenia ze szlachetniejszego metalu przy wymianie małego zlecenia kowalskiego.
  2. Ponadto przy nieudanej próbie otrzymania zlecenia z wyższym metalem otrzymamy zlecenie, którego metal spadnie jedynie o połowę "oczek", np. Veryt => minimum Brąz, Valoryt => również minimum Brąz (czyli nieparzyste zaokrąglane na korzyść gracza). Dotychczas przy nieudanej próbie metal mógł spaść do starej miedzi, niezależnie od tego, jakie zlecenie było wymieniane.
  3. Duże zlecenia kowalskie będą przydzielane w stosunku 33% na bronie, reszta na zbroje (czyli zlecenie na zbroje będzie średnio dwa razy częstsze).
  4. Zwiększono wydobycie rudy o 50% oraz zwiększono prawie dwukrotnie szybkość jej wydobycia.

    Jednocześnie zwracamy uwagę, że wszelkie „robotyczne” zachowania górników będą stanowczo eliminowane. Dotyczy to wszystkich kopiących rudę (szczególnie w Minoc). Nie bierzemy tu pod uwagę tego, czy ktoś jest przy komputerze czy nie – jeżeli jego zachowanie, emoty czy reakcje nie będą adekwatne do sytuacji, to gracz taki musi się liczyć z konsekwencjami. Rozszerzamy w tym wypadku definicję biernego makra, która nie będzie się ograniczała tylko do zwyczajnej obecności gracza. Oczywiście nadal można korzystać z makr, jednak postać musi być „żywa” i reagować adekwatnie do sytuacji. Nie oznacza to, że wystarczy wpisać w makro kilkanaście albo nawet kilkadziesiąt emotek czy tekstów, które są wyświetlane losowo, bez ładu i składu. Przeciwnie, to wygląda jeszcze bardziej nienaturalnie i na pewno będzie niosło negatywne skutki.

  5. Komunikaty o wydobyciu rudy będą miały kolor odpowiadający danemu metalowi (podobnie jak ma to miejsce przy drwalnictwie).
  6. Zwiększono nieco ceny za przedmioty wyjątkowej jakości sprzedawane postaciom NPC.

Hodowla roślin

  1. Wprowadzono dodatkowe surowce, które mogą być zbierane z roślin:
    • pyłek makowy z maków, służący do identyfikacji roślin;
    • korę z obu typów cyprysów – tę samą, którą pozyskuje się przy drwalnictwie;
    • len pozyskiwany z kwitnącego lnu, służący do wyrobu materiału.
  2. Poprawiono i w szczególności powiększono gumpy związane z ogrodnictwem. W tej chwili powinno być wszystko dobrze widoczne, napisy nie powinny się nigdzie ucinać, nie powinno brakować tez polskich liter :). Dajcie znać ekipie, jeśli znajdziecie jeszcze jakieś niedociągnięcia.

Skrzynie map skarbów

  1. Zwiększono szansę na znalezienie map skarbów w skrzyniach map skarbów (zarówno tego samego poziomu, jak i wyższego) oraz zwiększono szansę na znalezienie specjalnych nagród w skrzyniach najwyższych poziomów. Dodano do lootu również szczęśliwe monety.
  2. Poprawiono loot mapy jednego z potworów, których to map nie dało się wykopać – komunikat kończący się na "wrong facet". Gdybyście trafili na taką mapę, dajcie znać ekipie.

Pułapki

  1. Mechanizmu "Floor Trap Kit" można używać od zdolności 80 majsterkowania (ujednolicono informacje na stronie) oraz nie można ich stawiać w regionach chronionych (guarded regions).
  2. W skrzyniach "złodziejskich" najwyższego poziomu zmniejszono siłę pułapki do 115, co przy poziomie 100% rozbrajania pułapek daje 50% szansy na jej rozbrojenie.

Potwory

  1. Derry Pazurzasty zyskał pełnię swych umiejętności – jest teraz jeszcze bardziej przebiegły i do jego pokonania potrzeba znaleźć właściwą taktykę. Zwiększono mu również nieco punkty życia oraz poprawiono loot z szansą na wyjątkowe przedmioty. Poprawiono również typ zadawanych przez niego obrażeń.
  2. Poprawiono bug zwiększający nienaturalnie obrażenia od czarów obszarowych u Semidar – dziękujemy za zgłoszenie :)

Punkty XP / na konto

  1. Od teraz można wymieniać punkty przyznawane „na konto” za np. zgłaszanie bugów i inne formy pomocy na punkty doświadczenia – tzw. XP (dotąd wymiana była możliwa tylko w jedną stronę, czyli XP można było zasilić konto, ale nie odwrotnie). Aby dokonać takiej wymiany należy się zgłosić go ekipy.

Teksty

  1. Poprawiono niektóre testy i komunikaty m.in. w PvM stats, mistycyzmie itp.
  2. Poprawiono nazwę składnika magicznego kryształ nocy, którego poprawna nazwa to kryształ trucizny :)
  3. Standardowo dodano nowe tłumaczenia.

Techniczne

  1. Rozbudowano i usprawniono system autosave'ów krótkoterminowych oraz save'ów długoterminowych.
Dewiza i Herb Nowego Minoc # 26.06.2021, 23:01

Wielki Atremis wszedł do komnaty i spojrzał na strażników, po czym bezceremonialnie rozsiadł się za stołem, w fotelu Regentki i zarzucił nogi na blat. Strażnicy łypnęli po sobie, ale zachowali milczenie. Malarz ujął jeden ze zwojów i przyjrzał mu się uważnie. Herb wyrysowany na nim był całkiem ciekawy, mocne linie, dobry przekaz. Zapadał w pamięć. Kolejny nie był gorszy, w zupełnie innym stylu, widać w nim było większą miękkość pędzla, był jakby cieplejszy. Rysunki, obrazy i szkice tak bardzo pochłonęły artystę, że nie usłyszał chrzęstu zbroi strażników, którzy nagle stanęli jeszcze bardziej wyprostowani, ani tego, że drzwi lekko skrzypnęły. Elessi stanęła w progu swojej własnej komnaty i uśmiechnęła się z pobłażaniem kiedy  Atremis wylądował na podłodze próbując jednocześnie odłożyć szkice, zabrać nogi ze stołu i wstać. Malarz tak szybko jak upadł, podniósł się, poprawił kapelusz, wyprostował się i wyszczerzył w bezczelnym uśmiechu.

- Widzę, że się rozgościłeś mistrzu, nie przeszkadzaj sobie – kobieta powiedziała uśmiechając się ironicznie. Atremisa zupełnie nie zbilo to z tropu, wciąż bezczelnie uśmiechnięty ukłonił się tak nisko, że zamiótł piórem od kapelusza podłogę.

- Pani, w twych komnatach zawsze czuję się niezwykle swobodnie – powiedział i zrozumiawszy swój nietakt przełknął głośno. Elessi spiorunowała go spojrzeniem, strażnicy znowu łypnęli po sobie milcząc, a służka Regentki, która weszła do komnaty za nią, zrobiła tak znacząca minę, że trudno było nie zrozumieć co myśli o malarzu.

- Astremisie…

- Atremisie – poprawił ją rozdrażniony malarz i dodał - Merythio…

Pozdrowienia były niezwykle oszczędne i wypowiedziane tonem wymuszonej uprzejmości.

- Wybrałeś któryś? – Niezręczną ciszę przerwała Elessi.

-To trudny wybór Pani, ale waham się pomiędzy tymi trzema – głos mistrza spotulniał nieco. Atremis wskazał trzy projekty.

- Hmmm, a ten? – Elessi podsunęła do niego czwarty szkic.

- Również ciekawy, jednak jeśli mamy zawężać wybór…

- No tak, teoretycznie, nie można mieć wszystkiego – powiedziała z przekąsem Merythia stając na palcach i przyglądając się wybranym projektom zza ramienia swej Pani. Atremis już otworzył usta aby odpowiedzieć, ale ubiegła go Regentka.

- Czy ja wiem. Można spróbować. A co gdybyśmy je połączyli w jedną, wspólną całość? Atremisie? Podjąłbyś się tego?

Oczy mistrza rozbłysły.

- Pani, to wspaniała myśl! Trzeba by jeno rozmówić się z autorami.

- Zostawiam to zatem Tobie. – Kobieta uznawszy spotkanie za zakończone wyszła z komnaty. Służka podążyła za nią rzucając przez ramię:

- Astermisie… - Uśmiechnęła się pod nosem. Malarz poczerwieniał ze złości, nie zdążył jednak jej poprawić, bo Merythia zatrzasnęła za sobą drzwi.

 

Innymi słowy – z uwagi na to, że trudno nam wybrać tylko jeden projekt herbu i pomysł na dewizę Nowego Minoc spośród nadesłanych, wpadliśmy na szatański plan. Więcej informacji wkrótce ;]

Kwiaty Paproci # 26.06.2021, 00:54

Stos listów na stole wyglądał imponująco. Jednak nic nie mogłoby przebić stosu kwiatów paproci wyłożonych na jedwabiu obok listów. Widok był niesamowity. Alicia wpatrywała się w nie przez chwilę, podziwiała barwę płatków i wdychała słodki zapach. Malutkie, eteryczne owady przypominające pszczoły wytrwale zbierały migoczący pyłek, który od czasu do czasu wzbijał się w powietrze. Zupełnie jakby kwiaty go wydychały. W komnacie pachniało na potęgę, ale czuć było coś jeszcze, coś od czego dużo bardziej kręciło się w głowie niż od woni kwiatów. Moc. Skumulowaną, naturalną, dziką moc. Alicia uśmiechnęła się i spojrzała na ostatni list, który trzymała w dłoni. Owocna Palinocka. Trzeba by nagrodzić tych, którzy pomogli jej w zbiorach.

Mrugnęła na żywiołaka powietrza. Monstrum zawirowało i zaszumiało. Listy i kwiaty na stole poruszyły się delikatnie, eteryczne owady zabzyczały niezadowolone. Alicia wyszeptała inkantację w języku magów – szereg zaklęć i imion. Żywiołak posłusznie pokiwał wielkim eterycznym łbem i wyleciał przez okno.

***

Wszystkim biorącym udział w poszukiwaniach dziękujemy. Gratulujemy szczęśliwcom, którym udało się odnaleźć kwiaty. Tym razem emocje były z nami do samego końca, bo poszukiwania trwały do ostatnich minut wyznaczonego czasu. Co więcej (całkiem serio) jednej osobie udało się odszukać kwiat w dosłownie ostatniej minucie. Inna za to, swój znalazła nadtrawiony w ciele górskiej  kozy... Kozy jedzą wszystko. Wiadomo.

Jeśli komuś się nie poszczęściło, głowa do góry – innych okazji nie zabraknie ;]. Wyczekujcie wieści.

Posłaniec od Alici Keenington wyruszył w drogę, ale spotkać można go tylko osobiście. Także oczekujcie odwiedzin.

Ignisnoctis 1124 # 21.06.2021, 18:48

Gdy Gwiazda Wschodu wzejdzie na północy

i  światłem rozbłyśnie na niebie,

paprocie zakwitną kwieciem pełnym mocy.

Poszukaj ich - może znajdziesz siebie...

Tabari Zaklęta Pieśń - bard ze Świątyni Dźwięku w Maginci

***

Ciekawe… Czyżby tym razem miesiąć Wschodzącej Gwiazdy? Wszystko na to wskazywało.

Alicia Keenington od kilkunastu dni i nocy bacznie obserwowała niebo, lustrowała zachowania żywiołów i mocy. Kursowała pomiędzy teleskopem i Akademią. Mało jadła, niewiele spała, ale opłaciło się – uchwyciła to, na czym jej zależało. Przesilenie zwane „Ignisnoctis” albo potocznie Palinocką przyjdzie już wkrótce. Wtedy poczują je wszyscy,  bo to niezwykły czas, ale to ona po raz kolejny je przewidziała. Co nie było proste, bo Palinocka przychodziła nieregularnie i była wynikiem wielu, na pozór losowych i niezwiązanych ze sobą zdarzeń magicznych i astronomicznych. Dodatkowo, za każdym razem wkradał się w nie jakiś inny, losowy element. Udało jej się po raz kolejny -nie na darmo była I Magiem Wyższego Kręgu. Ale przewidzieć, a wykorzystać, to jednak dwie różne sprawy – trzeba zatem działać. Ignisnoctis sprzyja magicznym eksperymentom, zaklęcia wiążą się niemal same, talent wybucha w tych, w których dotąd spał ukryty, a moc objawia się w różnych, niespodziewanych miejscach. Mawiają, że w Palinockę wystarczy, że mag kichnie w Maginci, a bagna Papui zaczynają bulgotać. Oczywiście, to przesada, jednak prawda jest taka, że Ignisnoctis  to czas wzmożonej aktywności mocy. Czas, którego nie powinno się marnować.  Szczególnie, że właśnie wtedy zakwitają magiczne paprocie.  Jak zwykle w takiej chwili przypomniały jej się słowa jej ekscentrycznego mistrza, nieżyjącego już Ruldana Przebiegłego:

- Tylko nieudany mag ciężką pracę wykonuje własnymi rękoma  - szepnęła do siebie i poczęła kreślić list.
***

Do wszystkich zainteresowanych,

pozwólcie mi pozdrowić Was z Akademii Moonglow. Udało mi się ustalić, że przed nami kolejne Ignisnoctis, czas wielce umagiczniony, przez niektórych zwany Palinocką. Nadejdzie w tym roku – 1124, w miesiącu Wschodzącej Gwiazdy. Niektórzy z was, zapewne pamiętają poprzedni, wtedy to wielu odpowiedziało na moje wezwanie. Dlatego i teraz postanowiłam napisać z prośbą o przysługę.

Podczas Ignisnoctis w Krainach można będzie odnaleźć niezwykłe rośliny – magiczne paprocie. Przy odrobinie szczęścia, może uda się komuś napotkać taką, która zakwitła. Nie wahajcie się wtedy, ostrożnie zerwijcie kwiat i jeśli łaska, prześlijcie go do mnie z opisem miejsca i okoliczności w jakich go znaleźliście.

Magiczne paprocie rosną najczęściej w lasach i puszczach, ale nie jest to regułą. W przeszłości widziano takowe nawet w jaskiniach i grotach. Wybierają miejsca zacienione, a poznacie je po złoto-zielonym kolorze liści. Ich kwiaty, których poszukuję, mają płatki koloru płomieni  - nie martwcie się tym, gdyż mimo, że barwa jest niezwykła, kwiaty nie czynią żadnej krzywdy. Nie dajcie się zwieść magii kwiatów, czasami wydają się uciekać przed dłońmi, które chcą je zerwać. Uchylają się i mamią swoim blaskiem, jednak wystarczy znaleźć odpowiedni kąt, pod którym ułamie się łodygę aby przechytrzyć roślinę.

Oczywiście pomoc waszą wynagrodzę podarkiem godnym samego kwiatu.
Powodzenia w poszukiwaniach!

Z wyrazami szacunku,

*list podpisany jest ozdobnym, zamaszystym pismem i opatrzony pieczęcią Akademii Moonglow*

Alicia Keenington – I Mag Wyższego Kręgu, Pion Magii Żywiołów.

***

Zapraszamy do poszukiwania kwiatów magicznych paproci, które zakwitną w Krainach i będzie je można odszukać do środy do 24:00 (największa szansa w poniedziałek, najmniejsza w środę). Magiczne paprocie, to przewrotne rośliny i pojawiają się o różnym czasie w różnych miejscach - więc jeśli dziś ich w danym miejscu nie znajdziecie, to nie znaczy, że jutro tam nie wyrosną albo, nie zakwitną. Po zerwaniu kwiatu należy go przesłać w paczce (do czwartku 24.06 do 20:00) do Alicii Keenington i koniecznie dołączyć krótki, klimatyczny opis tego, gdzie i/lub jak się je odnalazło. Pamiętajcie także, że kwiaty paproci są bardzo nietrwałe – nierozsądnie byłoby je zachowywać dla siebie, gdyż po Ignisnoctis na pewno zgubią płatki i rozsypią się w pył. Wystarczy wysłać jeden kwiat – ale można więcej. Być może wdzięczność Alicii będzie wówczas znaczniejsza. Tylko jedna z waszych postaci może wziąć udział w poszukiwaniach. Można prowadzić poszukiwania drużynowo (w liście trzeba wtedy zaznaczyć skład drużyny).Gdyby pojawiły się problemy z zerwaniem kwiatu – zróbcie screena i prześlijcie go na uoclone@gmail.com albo na discordzie do bruxy – jeżeli kilka osób wyśle maila z ta sama lokacją, będzie się liczyła godzina przesłania wiadomości (nie zapomnijcie mimo to wysłać listu do Alicii). Jednak pamiętajcie, że kwiaty są sprytne i czasami, żeby je zerwać, wystarczy po prostu podejść do nich z właściwej strony ;).

Edit: Po odnalezieniu kwiatów starajcie się miarę możliwości nie przekładać ich z miejsca na miejsce. Gdyby się jednak gdzieś zablokowały (np. w skrzyni) - dajcie znać, pomożemy je wyjąć. To wszystko przez ten magiczny pyłek - strasznie jest lepki. ;]

Powodzenia!


V Wyścig Minocyjski - Zwycięzcy. # 11.06.2021, 17:39

Słuchajcie! Słuchajcie! V Wyścig Minocyjski za nami! Niechaj wszyscy z ust do ust powtarzają, że Najszybszym w Krainach jest mości Gothard de Braux, który jakby na koniu skrzydlatym gnał i wszystkich przegnał! Srebrne podkowy zdobył imć Osta Toror’Kelvar, którego wichry nieść musiały, bo to niepodobna być aż tak szybkim! Na trzecim zaszczytnym miejscu stanął mości Dillon, któren to świętować począł bardzo szybko – widać od razu, że pośpiech mu nieobcy!

Niechaj imiona wszystkich ścigających się zapamiętane będą, bo po traktach oblodzonych i lasach śniegiem zasypanych gnać – to niezła sztuka!

W V Wyścigu Minocyjskim udział wzięli:

Gothard de Braux

Osta Toror’Kelvar

Dillon

Łucznik

Delaya

Marger Van R'ea

Fumi

Micalo

Dareg Stonson

 

Tym, którym nie udało się stanąć na starcie, przyjdzie czekać na VI Wyścig Minocyjski! Obyś nie pozostał w tyle!